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大阪電気通信大学総合情報学部
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大阪電気通信大学総合情報学部アドミッションポリシー(入学者受入れの方針)

総合情報学部は、多様な生活文化の創造を支えるために、情報技術の基礎知識および応用に関する実学教育ならびにコンテンツ制作活動を通じて、学生の学修成果の向上および学修目標の達成ならびに技能の向上を支援し、広く社会および産業界で活躍できる専門的人材を育成することを目的としています。そのような人材を育成するにあたり、高等学校等の正課および正課外での学習を通じて基礎的な知識や技能を習得し、次のような意欲と情熱をもった入学者を求めます。

  • 感性豊かで、ものづくりやデザインに対する強い主体的動機をもっている者。
  • 人を楽しませることを主体的に思考し、意欲をもって努力する姿勢のある者。
  • 知識・技能の獲得や実践について、主体的に学ぶ姿勢のある者。
  • コミュニケーション能力を高めることで、協調性をもって活動しようとしている者。

上記のアドミッション・ポリシーに加えて、各学科/専攻の教育方針に合わせて、学科/専攻のアドミッション・ポリシーを定めています。

デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻

デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻は、主にデジタル技術を使用した多様なゲームやエンタテインメントコンテンツ分野の企画・開発・教育・活用を軸とする学際的研究や制作を通じて、広義のエンタテインメントや関連するメディア、そして多様なコミュニケーションの設計に関する幅広い知識と高度な技術の修得を支援し、協調性や主体性を持って、広く社会及び産業界で継続的に貢献できる人材を育成することを目的としています。そのような人材を育成するにあたり、次のような知識・意欲・情熱をもった入学者を求めています。

(知識・技能)

  • 高等学校までの履修教科のうち数学を学び、事象を数学的に考察し表現できる能力を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち国語を学び、コミュニケーションの基本的な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち外国語(英語)を学び、基本的なコミュニケーションに必要な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち情報を学び、情報や情報技術に関する科学的あるいは社会的な見方や考え方を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち理科を学び、自然の事物・現象について科学的に探究する能力を身に付けている者。

(思考力・判断力・表現力)

  • これまでの知識を基に、自由な発想によって新たな価値を創造することができる者、または取組む意欲がある者。
  • 論理的思考能力あるいは視覚的表現力や芸術的創造力がある者。

(主体性・多様性・協調性)

  • 工学・科学・芸術を俯瞰する広い視野を持ち、自ら学修や研究に取組める者。
  • デジタル技術を応用したゲームやメディアアートを自らつくり、それが広く供されることで社会生活を豊かにしたいと考える者。

デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻

デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻は、主にデジタル技術を使用した多様なゲームやエンタテインメントコンテンツ分野の企画・開発・教育・活用を軸とする学際的研究や制作を通じて、広義のエンタテインメントや関連するメディア、そして多様なコミュニケーションの設計に関する幅広い知識と高度な技術の修得を支援し、協調性や主体性を持って、広く社会及び産業界で継続的に貢献できる人材を育成することを目的としています。そのような人材を育成するにあたり、次のような知識・意欲・情熱をもった入学者を求めています。

(知識・技能)

  • 高等学校までの履修教科のうち国語を学び、コミュニケーションの基本的な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち外国語(英語)を学び、基本的なコミュニケーションに必要な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち情報を学び、情報や情報技術に関する科学的あるいは社会的な見方や考え方を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち数学を学び、事象を数学的に考察し表現できる能力を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち理科を学び、自然の事物・現象について科学的に探究する能力を身に付けている者。

(思考力・判断力・表現力)

  • これまでの知識を基に、自由な発想によって新たな価値を創造することができる者、または、取組む意欲がある者。
  • 視覚的表現力あるいは芸術的創造力や論理的思考力がある者、または、取組む意欲がある者。

(主体性・多様性・協調性)

  • 芸術・科学・工学を俯瞰する広い視野を持ち、自ら学修や研究に取組める者。
  • デジタル技術を応用したゲームやメディアアートをつくり、理解することでその技術や表現の可能性を様々なメディア・手法を活用して拡げ社会生活を豊かにしたいと考える者。

デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻

デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻は、主にデジタル技術を使用した多様なゲームやエンタテインメントコンテンツ分野の企画・開発・教育・活用を軸とする学際的研究や制作を通じて、広義のエンタテインメントや関連するメディア、そして多様なコミュニケーションの設計に関する幅広い知識と高度な技術の修得を支援し、協調性や主体性を持って、広く社会及び産業界で継続的に貢献できる人材を育成することを目的としています。そのような人材を育成するにあたり、次のような知識・意欲・情熱をもった入学者を求めています。

(知識・技能)

  • 高等学校までの履修教科のうち情報を学び、情報や情報技術に関する科学的あるいは社会的な見方や考え方を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち国語を学び、コミュニケーションの基本的な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち外国語(英語)を学び、基本的なコミュニケーションに必要な知識技能を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち数学を学び、事象を数学的に考察し表現できる能力を身に付けている者。
  • 高等学校までの履修教科のうち理科を学び、自然の事物・現象について科学的に探究する能力を身に付けている者。

(思考力・判断力・表現力)

  • これまでの知識を基に、自由な発想によって新たな価値を創造することができる者、または、取組む意欲がある者。
  • 論理的思考能力や判断力あるいは視覚的表現力や芸術的創造力がある者。またはそれらを身に付けようとする意欲がある者。

(主体性・多様性・協調性)

  • 社会・工学・科学・芸術を俯瞰する広い視野を持ち、自ら学修や研究に取組める者。
  • デジタル技術を応用したゲームやメディアアートをつくり、理解するとともに活用し、それが広く多様な形で供されることで社会生活を豊かにしたいと考える者。

情報学科

情報学科は、進化し続けるICTやIoT技術の基盤となる知識の修得、即戦力となり得る実践力の獲得、コミュニケーション能力等を中心とした社会性の向上の3項目を教育目標とし、情報のスペシャリストとして社会で活躍できる人材の育成を目的としています。そのような人材を育成するにあたり、次のような入学者を求めます。

(知識・技能)

  • 高等学校で数学に関する科目を学んだと同等かつ本学科において情報学を学ぶために必要な数学の基礎能力を有する者。
  • 高等学校で情報に関する科目を学んだと同等の情報リテラシーまたは情報科学の基礎知識を有する者。
  • 高等学校で国語に関する科目を学んだと同等の文章読解および文章作成のための基礎知識を有する者。
  • 高等学校で英語に関する科目を学んだと同等の英語会話、英語読解、英語作文のための基礎知識を有する者。

(思考力・判断力・表現力)

  • 情報処理技術者として論理的に物事を考え説明できる者、またはそれを目指す意欲のある者。

(主体性・多様性・協調性)

  • 情報学を積極的に学ぶ意思を持ち、主体的に物事に取組むことができる者。

大阪電気通信大学総合情報学部出願条件

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅰ期〕(専願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅱ期〕(専願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

総合型選抜 専門学科・総合学科特別入学試験(A・B日程/併願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

総合型選抜 女子特別入学試験(A・B日程/併願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔前期〕(A・B日程/併願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔後期〕(併願制)

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

学校推薦型選抜 指定校推薦入学試験

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

社会人入学試験

本学を第1志望とする専願制の入試で、次の(1)(2)をともに満たす方が対象です。

  • 高等学校または中等教育学校を2026年3月以降に卒業した方および2027年3月までに卒業見込みの方/高等専門学校の3年次を2026年3月以降に修了した方および2027年3月までに修了見込みの方/文部科学大臣が指定する専修学校高等課程(修業年限3年以上)を2026年3月に修了した方および2027年3月修了見込みの方
  • 志望する学科/専攻を専願とする方(デジタルゲーム学科内の他専攻での合格が出る場合があります)

受験タイプ

小論文タイプ・資格評価タイプ・情報資格評価タイプ・課外活動評価タイプから選択できます。デジタルゲーム学科は加えて作品評価タイプも選択できます。資格評価タイプ/情報資格評価タイプは指定資格を1種類以上取得していることが必要です。

大阪電気通信大学総合情報学部選考方法

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅰ期〕(専願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅱ期〕(専願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

総合型選抜 専門学科・総合学科特別入学試験(A・B日程/併願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

総合型選抜 女子特別入学試験(A・B日程/併願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔前期〕(A・B日程/併願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔後期〕(併願制)

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

学校推薦型選抜 指定校推薦入学試験

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

社会人入学試験

受験タイプごとの評価対象(小論文、取得資格、課外活動実績、作品)と「面接」「書類審査」等による総合評価で判定します。

  • 小論文タイプ:学科/専攻が指定するテーマで800字程度の小論文を出願時に提出
  • 作品評価タイプ(デジタルゲーム学科):イラスト・絵画等の平面作品/デジタルゲーム・アプリケーション作品/映像・動画作品/音楽作品/Web作品/オンライン作品から1つを選び提出。独創性・技術力・メッセージ性・発展性で評価

面接は個別面接です。総合情報学部の面接開始は14:30からです。

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜入試日程

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅰ期〕(専願制)

出願期間 2026年9月1日(火)0:00~9月30日(水)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:9月30日(水)消印有効)
試験日 2026年10月10日(土)
試験会場 本学(寝屋川キャンパス)
合格発表 2026年11月1日(日)

総合型選抜 AO入学試験〔Ⅱ期〕(専願制)

出願期間 2026年11月3日(火)0:00~12月7日(月)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:12月7日(月)必着)
試験日 2026年12月13日(日)
試験会場 本学(寝屋川キャンパス)
合格発表 2026年12月22日(火)

総合型選抜 専門学科・総合学科特別入学試験(A・B日程/併願制)

出願期間 2026年10月1日(木)0:00~11月2日(月)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:11月2日(月)必着。入学センター窓口受付は11月2日(月)9:00~17:00、11月3日(火)9:00~12:00)
試験日 A日程:2026年11月7日(土)/B日程:2026年11月8日(日)
試験会場 A日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・津・広島・高松/B日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・岡山・徳島
合格発表 2026年11月26日(木)

総合型選抜 女子特別入学試験(A・B日程/併願制)

出願期間 2026年10月1日(木)0:00~11月2日(月)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:11月2日(月)必着。入学センター窓口受付は11月2日(月)9:00~17:00、11月3日(火)9:00~12:00)
試験日 A日程:2026年11月7日(土)/B日程:2026年11月8日(日)
試験会場 A日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・津・広島・高松/B日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・岡山・徳島
合格発表 2026年11月26日(木)

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔前期〕(A・B日程/併願制)

出願期間 2026年10月1日(木)0:00~11月2日(月)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:11月2日(月)必着。入学センター窓口受付は11月2日(月)9:00~17:00、11月3日(火)9:00~12:00)
試験日 A日程:2026年11月7日(土)/B日程:2026年11月8日(日)
試験会場 A日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・津・広島・高松/B日程:本学(寝屋川キャンパス)・京都・神戸・姫路・和歌山・岡山・徳島
合格発表 2026年11月26日(木)

総合型選抜 公募制推薦入学試験〔後期〕(併願制)

出願期間 2026年11月3日(火)0:00~12月7日(月)23:00(インターネット出願/出願書類送付期限:12月7日(月)必着)
試験日 2026年12月13日(日)
試験会場 本学(寝屋川キャンパス)
合格発表 2026年12月22日(火)

学校推薦型選抜 指定校推薦入学試験

出願期間 指定校となった高等学校へ直接案内
試験日 指定校となった高等学校へ直接案内
試験会場 本学(寝屋川キャンパス)
合格発表 指定校となった高等学校へ直接案内

社会人入学試験

出願期間 2027年1月13日(水)~1月20日(水)【必着】
試験日 2027年2月20日(土)
試験会場 本学(寝屋川キャンパス)
合格発表 2027年2月27日(土)

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大阪電気通信大学の
総合型選抜入試に関する
よくある質問

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜の入試傾向と受験対策とは?

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜で合格を目指すには、入試傾向を把握し、志望理由書・小論文・面接・学力試験を含めた対策を進めることが重要です。

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜にはどんな入試方式がありますか?

大阪電気通信大学総合情報学部では総合型選抜が実施されており、出願書類、第1次選考、第2次選考、大学入学共通テストの成績などを組み合わせて総合的に評価されます。

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜に合格する為の勉強法とは?

まず現在の学力や強みを把握し、大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜の出願条件や選考方法に合わせて、志望理由書、小論文、面接、学力試験を戦略的に対策することが大切です。

大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜受験に向けていつから受験勉強したらいいですか?

総合型選抜対策は早ければ早いほど有利です。高1・高2のうちから志望理由や活動実績を準備しておくことで、出願時期に余裕を持って対策できます。

高1から大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜合格に向けて受験勉強したら合格できますか?

高1から準備を始めれば、自己分析、評定、活動実績、文章力、面接力を段階的に積み上げやすく、合格可能性を高めやすくなります。

高3の夏からでも大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜受験に間に合いますか?

可能性はありますが、出願までの期間が短いため、志望理由書、小論文、面接、必要に応じた学力試験対策を優先順位をつけて進める必要があります。

高3の9月、10月からでも大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜受験に間に合いますか?

状況次第では間に合う可能性がありますが、現状の学力・実績・出願条件との距離を確認し、限られた期間で必要な対策を絞って進めることが重要です。

高3の11月、12月の今からでも大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜受験に間に合いますか?

時期的にかなり厳しい場合もありますが、状況によっては対応可能なケースもあります。現状を確認したうえで、最短距離の対策を組む必要があります。

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大阪電気通信大学総合情報学部総合型選抜

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